Abstract
Industrial Designer mit fundierter handwerklicher Ausbildung, spezialisiert auf Objektgestaltung und Möbeldesign. Verbindet traditionelle Holzbearbeitungstechniken mit modernen Technologien in nachhaltigen und kulturell reflektierten Gestaltungskonzepten.
Industrial Designer & Handwerker
Als ausgebildeter Zimmermann und Industrial Designer arbeite ich an der Schnittstelle von traditionellem Handwerk und innovativen Technologien. Mein Fokus liegt auf der Gestaltung von Möbeln und Objekten, die sowohl aktuelle Entwicklungen als auch zeitlose Qualitäten berücksichtigen.
Nach meiner Ausbildung zum Zimmermann und mehrjähriger Tätigkeit als Schreiner absolvierte ich ein Studium in Industrial Design. Meine besondere Expertise liegt in der Holzbearbeitung – von traditionellem Drechseln bis zu CNC-gestützten Fertigungstechniken. Im Bereich algorithmischer Gestaltung und künstlichem Lernen (KI) nutze ich neue Technologien als Werkzeuge, die den kreativen Prozess unterstützen.
Meine Abschlussarbeit des BA Studiums befasste sich mit Flechthandwerk in Ghana und der Schweiz und spiegelt mein Interesse an kulturellem Dialog wider. In meiner aktuellen Tätigkeit in einem Zürcher Handwerkskollektiv verantworte ich als Projektleiter und CNC-Programmierer die Realisierung von Interior Design Projekten, Möbelentwurf sowie -bau, Setbau und Kunstinstallationen.
Nachhaltigkeit und bewusster Umgang mit Ressourcen sind zentrale Aspekte meiner Arbeit, die ich unter anderem im CAS-Projekt mit Florence Willi unter dem Mentorat von Susanne Marti durch die Transformation von Industrieabfällen in raumgreifende Installationen umgesetzt habe.
Ab September 2025 absolviere ich einen MAS an der ETH Zürich unter der Leitung von Gramazio Kohler Research und Digital Building Technologies.
Meine berufliche Laufbahn umfasst bislang:
- Praktikum in Industrial Design bei Tribecraft, Zürich
- Praktikum in Objekt-Design bei Meike Harde, Köln
- Praktikum in Objekt-Design Studio Stephan Hürlemann (ehemals Hannes Wettstein), Zürich
- Design Assistant bei Stephen Burks Man Made, New York
- Freelancer für Stephen Burks Man Made
- Prototypenbau für die Architektur Biennale 2025 (US-Pavillon, Venedig)
- Projektleiter und Schreiner bei Inqubator GmbH, Zürich

EN:
Abstract
Industrial designer with solid craftsmanship foundation, specialized in object design and furniture development. Combines traditional woodworking techniques with modern technologies in sustainable and culturally reflective design concepts.
Industrial Designer & Craftsman
As a trained carpenter and industrial designer, I work at the intersection of traditional craftsmanship and innovative technologies. My focus lies on creating furniture and objects that consider both current developments and timeless qualities. After completing my training as a carpenter and working as a cabinetmaker for several years, I pursued studies in Industrial Design. My particular expertise lies in woodworking – from traditional wood turning to CNC-supported manufacturing techniques. In the field of algorithmic design and artificial learning (AI), I utilize new technologies as tools that enhance the creative process.
My bachelor’s thesis examined wickerwork traditions in Ghana and Switzerland, reflecting my interest in cultural dialogue. In my current role within a Zurich-based craft collective, I serve as project manager and CNC programmer, implementing interior design projects, furniture design and construction, set building, and art installations.
Sustainability and conscious resource management are central aspects of my work, which I applied in my CAS project with Florence Willi under the mentorship of Susanne Marti by transforming industrial waste into spatial installations. Starting September 2025, I will be pursuing a Master of Advanced Studies (MAS) at ETH Zurich under the direction of Gramazio Kohler Research and Digital Building Technologies.
My professional experience includes:
– Internship in Industrial Design at Tribecraft, Zurich
– Internship in Object Design at Meike Harde, Cologne
– Internship in Object Design at Studio Stephan Hürlemann (formerly Hannes Wettstein), Zurich
– Design Assistant at Stephen Burks Man Made, New York
– Freelancer for Stephen Burks Man Made
– Prototype development for the Architecture Biennale 2025 (US Pavilion, Venice)
– Projectmanager and Carpenter at Inqubator GmbH, Zürich